문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 요격기(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) == [[스타크래프트 2]] == [Include(틀:스타크래프트 2/프로토스)] ||<-5> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:1._Interceptor_Default.jpg|width=20%]][[파일:2._Interceptor_Forged.jpg|width=20%]][[파일:4._Interceptor_Purifier.jpg|width=20%]][[파일:5._Interceptor_Golden_Age.jpg|width=20%]][[파일:6._Interceptor_Ihan-rii.jpg|width=20%]]}}} || || [[파일:btn-unit-protoss-interceptor.png]] [br] 기본 || [[파일:btn-unit-collection-taldarim-interceptor.png]] [br] 벼려진 자 || [[파일:btn-unit-collection-purifier-interceptor.png]] [br] 정화자 || [[파일:btn-unit-protoss-interceptor-golden.png]] [br] 황금기 || [[파일:btn-unit-protoss-interceptor-ihanrii.png]] [br] 이한 리 || ||<-2> [[파일:btn-unit-collection-amonbroodr-interceptor.png]] [br] 아몬의 함대 ||<-2> [[파일:btn-unit-protoss-interceptor-dark.png]] [br] 자날 캠페인 [[자쿨 수호자]] || [[파일:SC2Pic_Pun_interceptor.png|width=200]] [[파일:SC2Pic_Pun_Interceptor_rotate.gif]] ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-protoss-interceptor.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''요격기'''}}} ,,Interceptor,, 우주모함의 공격 대상을 자동으로 타격하는 무인 전투기입니다. 생산된 요격기가 없는 우주모함은 공격할 수 없습니다. {{{#ffff8a 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용,protoss=, mineral=15, time=12 (아주 빠름 기준 9))] || || 생산 유닛 || [[우주모함]] || 단축키 || I || || 요구사항 ||<-3> 우주모함이 소유한 요격기 8기 미만 || || 보호막 || 40 || 체력 || 40 || || 보호막 방어력 || 0 (+1) || 방어력 || 0 (+1) || || 이동 속도 || 7.5 (아주 빠름 기준 10.5) || 시야 || 7 || || 특성 || 경장갑 - 기계 ||}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> '''요격기 광선''' ,,Interceptor Beam,, || || 공격력 || 5 (+1) x 2 || 사거리 || 2 || || 무기 속도 || 3 (아주 빠름 기준 2.14) || 대상 || 지상 및 공중 ||}}} {{{#!folding [ 패치 내역 펼치기 · 접기 ] * 군단의 심장 * 베타 시작: 우주모함 삭제 * 베타 BU 2: 우주모함 롤백 * 공허의 유산 * 2.5.0: 요격기 출격 능력 추가 (모든 요격기를 해당지역에 출격시켜 60초동안 범위에 요격기가 돌아다님) * 2.5.5 BU #1: 요격기 출격 재사용 대기시간 20 → 40 * 3.8.0: 요격기 출격 능력 삭제, 요격기 생산 비용 25 → 5, 자동 생산 비활성 → 활성 * 3.9.1 BU: 요격기 생산 비용 5 → 10 * 4.0.0: 요격기 생산 비용 10 → 15 * 4.7.1: 요격기 생산 시간 6 → 11 (보통 8 → 15), 요격기 출격 주기 0.36 → 0.27 (보통 0.5 → 0.375)(기존에 3기 출격할 시간에 4기가 출격하므로 출격 속도 +33%), 중력자 발사기(처음 4기의 요격기 출격주기 -75%(출격속도 4배), 이후 4기는 출격 주기 -50%(출격속도 2배)) 삭제 * 4.10.1: 요격기 생산 시간 11 → 9 (보통 15 → 12) * 5.0.11[* 개발자 의견: 모든 실력대의 대다수 플레이어에게 있어, 바이킹이나 타락귀 등 우주모함 자체를 파괴하는 데 더 집중하는 병력을 이끌고도 실제로 우주모함과 싸우는 건 정말 힘든 일이었습니다. 이번 변화 이후로는 우주모함과 싸우는 용도로 사용되는 유닛을 더 효과적으로 사용할 수 있을 것이며, 플레이어 사이의 교전에서 마이크로 컨트롤의 요구 조건이 서로 대등해질 겁니다.]: 요격기 공격 대상 우선순위 20 → 19 (공격자가 이제 요격기보다 다른 유닛을 우선 공격) }}} ---- [[스타크래프트 2]]에서도 [[우주모함]]이 있으니까 당연히 나오지만, [[스타크래프트 2: 군단의 심장|군단의 심장]]까지 실전에선 우주모함이 잘 안 쓰이는 관계로 이쪽도 볼 일이 없었다. 그도 그럴 것이 이 요격기의 [[인공지능]]이 전작에 비해서 심각하게 [[잉여]]가 돼 버려서 자동으로 보호막을 채우러 들어오기는 커녕 밖에서 맞고 일상으로 부서지다 보니 '''절대로''' 우주모함을 안 쓰게 하는 [[악마]] 같은 요인으로 꼽히고 있다. 설령 들어오더라도 보호막을 안 충전한 채 튀어나가고, 전작과 체력은 같은데 유닛들의 화력은 전체적으로 늘어 요격기는 더욱 잘 터진다. 스타크래프트 2 들어와서 전체적으로 많은 유닛의 화력이 막강해진 것이 가장 큰 요인이다. 게다가 전작에서는 마구 난잡하게 튀어나오던 녀석들이 2탄에서는 일렬로 얌전하게 줄을 지어 나와서 공격하는 바람에 우주모함을 만나자마자 요격기를 격추하기 엄청나게 쉽다. 중력자 발사기 업그레이드를 마치면 한결 낫지만 업그레이드에 드는 자원이 만만치 않다. '''스타크래프트2의 요격기는 전작과 달리, 아케이드 모드에서 따로 독립유닛으로 배치를 하지않으면 요격기를 클릭할 수 없다. 따라서 잔여 보호막과 생명력을 확인할 수 없다.''' 또한, 전작과 비교할 때 우주모함이 생산되자마자 4기를 탑재한 상태이며 업그레이드 없이 8기까지 추가 보유 가능하고, '중력자 발사기' 업그레이드를 하면[* 광물 150/ 베스핀 가스 150을 쓰며 연구 시간은 80초다. [[함대 신호소]]에서 연구할 수 있다.] 우주모함에서 더 빨리 나온다. 업그레이드 이전엔 0.5초에 1기가 나와서 전체 사출에 4초가 소모되는데, 업그레이드 이후엔 첫 4기는 0.125초에 한 기씩 다음 4기는 0.25초에 1기씩 나와서 총 1.5초만에 전체사출이 된다. 하지만 이 '중력자 발사기' 업그레이드는 4.7.1 패치에서 제거되었고, 대신 연구 없이도 출격 주기가 보통 기준으로 0.5에서 0.375로 줄어 출격 속도가 +33% 되었다. '''사실 요격기의 성능만을 따지면 꽤 뛰어난 편이다.''' 화력은 5×2로 단순 공격력은 전작보다 높다. 오직 공격속도가 3초당 1회라, 사실상 스타크래프트 2 유닛 중 가장 느린 공격 속도를 보유하고 있다. 그 공격 속도가 답답하다는 폭풍함보다 느린 수준이다. 그러나 모든 유닛에 100% 피해를 주는 무상성이다. 우주모함에 총 8기의 요격기를 만들 수 있으니 우주모함은 총체력 450, 공격력 80, 공격속도 3, 사거리 8의 엄청난 능력치의 유닛이다. 하지만 전작에서도 적의 방어력에 크게 영향을 받던 공격방식이 전작의 2배나 적의 방어력에 영향을 받아서 기본 방어력이 조금이라도 있는 적에게는 화력이 급감하는 문제는 더 심하고 위에서 지겹게 말했듯이 전작보다 요격기가 더 잘 터져나가버리니 문제다. 분명 전작보다 강력하나 떨어진 인공지능과 우주모함 자체의 입지가 나빠 같이 인정받지 못하고 있다. 요격기 생산비용이 60%나 싸진 지금은 조합이 갖춰진 프로토스의 탱커로 일조한다. 일단 요격기의 체력은 '''파수기와 동급이고''' 상대방의 컨트롤 미스를 내게 하는 데도 좋다. 특히 황금함대전 혹은 테프전 공중 한 방 싸움에서 '''공허 포격기나 바이킹, 전투순양함, 심하면 폭풍함의 공격까지 유도한다.''' 물론 다수의 해병이라면 요격기를 빠르게 격추시킬 수 있지만 그러는 동안 고위 기사와 거신이 해병을 잡아먹는다. 실버 이하의 매치에서는 이런 어택땅으로 인해 이길 수 있었음에도 이기지 못하는 경기가 자주 나온다. 해방선이 쌓이면 공들여 생산한 요격기가 한 번에 몰살당할 수도 있기 때문에 주의하자. 4.7.1 패치에서는 요격기 생산시간이 보통 기준 8에서 15로 거의 2배로 증가하였다. 해당 패치때 중력자 발사기도 삭제되는 너프를 먹어서 [[공허의 유산]]~2차 대격변까지 최종병기로 활약하던 우주모함이 자유의 날개~군단의 심장 시절의 우주계륵으로 회귀하는 계기가 되었는데, 4.10.1 패치로 보통 기준 15에서 12로 다시 줄어 최종적으로 4.7.1 이전과 비교하면 생산 시간이 +50%가 되었다. [[파일:SC2Pic_Abil_Carrier_MaxRange.gif|width=800]] 요격기가 모함에서 출격할 때 필요한 출격 사거리는 8이지만 이미 출격한 요격기는 모함에서 14의 사거리에 해당되는 대상까지 공격명령을 받는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기